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| Projektname | Schwerpunkte |
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Schwerpunkte
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| Daten Do.05.11.202618:00-21:00 Uhr Do.19.11.202618:00-21:00 Uhr | Do.05.11.202618:00-21:00 Uhr Do.19.11.202618:00-21:00 Uhr |
| Region Horw | Horw |
Reduzierte Kosten Die subventionierten Kosten gelten für alle Lehrpersonen der Volksschule sowie für alle Gymnasiallehrpersonen des Kantons Luzern. (nach Abzug Subventionierung) Fr. 60.00 | Fr. 60.00 |
Vollkosten Die Vollkosten gelten für alle auswärtigen Lehrpersonen wie auch gesamtschweizerisch für alle Berufsfachschullehrpersonen. Fr. 138.00 | Fr. 138.00 |
| Kursdauer (Stunden) 6 | 6 |
| Hinweis Der Kurs ist ausgebucht, Anmeldung auf Warteliste möglich | Der Kurs ist ausgebucht, Anmeldung auf Warteliste möglich |
«Fortnite», «Minecraft», «Roblox», «GTA», «Fifa», … Mehr als zwei Drittel der Schweizer Kinder und Jugendlichen spielen täglich oder mehrmals pro Woche Videospiele (Mike- und James-Studie). In unserer digitalisierten Welt ist es für Lehrpersonen unerlässlich, sich mit der Medienwelt der Schüler*innen auseinanderzusetzen. Eigene Erfahrungen mit Videospielen erweitern das Verständnis für die Lebenswelt der Schüler*innen und fördern eine vertrauensvolle, lebendige Kommunikation im Rahmen der Klassengemeinschaft.
Inhalte/Ziele:
Sie
- gamen an Xbox, Playstation und Nintendo Switch die beliebtesten Videospiele der Schüler*innen und erhalten so einen Einblick in deren Lebenswelt;
- reflektieren die eigene Haltung gegenüber Videospielen;
- tauschen sich mit der Kursleitung und den weiteren Teilnehmenden über unterschiedliche Perspektiven und Ansichten zu Videospielen aus;
- lernen «Gamification» als didaktisches Mittel kennen.
Anmeldungen werden nach Eingangsdatum berücksichtigt.